#
# Properties defining menus in the main window.
#

# File menu

menu.file=Filer
menu.import=Importer
menu.export=Eksporter
menu.linkExternal=K�d til eksternt objekt...
menu.new=Ny
menu.new.shortcut=N
menu.open=�ben...
menu.open.shortcut=O
menu.openRecent=�ben seneste
menu.close=Luk
menu.close.shortcut=W
menu.save=Gem
menu.save.shortcut=S
menu.saveas=Gem som...
menu.quit=Afslut
menu.quit.shortcut=Q

# Edit menu

menu.edit=Rediger
menu.undo=Fortryd
menu.undo.shortcut=Z
menu.redo=Gendan
menu.redo.shortcut=^Z
menu.cut=Klip
menu.cut.shortcut=X
menu.copy=Kopier
menu.copy.shortcut=C
menu.paste=S�t ind
menu.paste.shortcut=V
menu.clear=Slet
menu.selectChildren=V�lg b�rn
menu.selectAll=V�lg alle
menu.selectAll.shortcut=A
menu.duplicate=Opret afh�ngig duplikat
menu.sever=Afbryd afh�ngighed i duplikat
menu.preferences=Indstillinger...

# Object menu

menu.object=Objekt
menu.editObject=Rediger objekt...
menu.editObject.shortcut=E
menu.objectLayout=Objekt layout...
menu.objectLayout.shortcut=L
menu.transformObject=Transformer objekt...
menu.transformObject.shortcut=T
menu.alignObjects=Rette objekter ind...
menu.setTexture=S�t tekstur...
menu.setTexture.shortcut=U
menu.setMaterial=S�t materiale...
menu.setMaterial.shortcut=M
menu.renameObject=Omd�b objekt...
menu.convertToTriangle=Konverter til trekant v�v...
menu.convertToActor=Konverter til akt�r...
menu.hideSelection=Skjul valgte
menu.showSelection=Vis valgte
menu.showAll=Vis alle
menu.createPrimitive=Opret grundobjekt
menu.cube=Kasse
menu.sphere=Kugle
menu.cylinder=Cylinder
menu.cone=Kegle
menu.pointLight=Lyspunkt
menu.directionalLight=Direkte lys
menu.spotLight=Spot lys
menu.camera=Kamera
menu.null=Gruppe

# Tools menu

menu.tools=V�rkt�j
menu.array=Opstille...
menu.boolean=Boolsk Modellering...
menu.extrude=Ekstrudere...
menu.lathe=Dreje...
menu.skin=Betr�kke...
menu.tubeTool=Forme r�r...
menu.createScriptObject=Oprette makro objekt...
menu.editScript=Redigere makro...
menu.scripts=Makro

# Animation menu

menu.animation=Animation
menu.showScore=Vis tidslineal
menu.hideScore=Skjul tidslineal
menu.previewAnimation=Vis animation...
menu.previewAnimation.shortcut=P
menu.forwardFrame=G� en ramme frem
menu.forwardFrame.shortcut=]
menu.backFrame=G� en ramme tilbage
menu.backFrame.shortcut=[
menu.jumpToTime=Hop til tid...
menu.jumpToTime.shortcut=J
menu.editKeyframe=Rediger n�gleramme...
menu.editKeyframe.shortcut=D
menu.deleteSelectedKeyframes=Slet valgte n�gleramme
menu.bulkEditKeyframes=Rediger n�glerammegruppe
menu.moveKeyframes=Flyt...
menu.copyKeyframes=Kopier...
menu.rescaleKeyframes=Skaler om...
menu.loopKeyframes=L�kke...
menu.deleteKeyframes=Slet...
menu.keyframe=N�gleramme fra valgte spor
menu.keyframe.shortcut=K
menu.keyframeModified=N�gleramme af valgte objekters modificerede spor
menu.keyframeModified.shortcut=^K
menu.editTrack=Rediger spor...
menu.addTrack=Tilf�j spor til valgte objekter
menu.positionTrack=Position
menu.rotationTrack=Rotation
menu.xyzOneTrack=XYZ (et spor)
menu.xyzThreeTracks=XYZ (tre spor)
menu.quaternionTrack=Fjerde del
menu.proceduralTrack=Procedurel
menu.poseTrack=Posere
menu.distortionTrack=Bearbejd
menu.bendDistortion=Bue
menu.customDistortion=Brugerdefineret
menu.scaleDistortion=Skaler
menu.shatterDistortion=Knuse
menu.twistDistortion=Vride
menu.constraintTrack=Begr�nse
menu.IKTrack=Invers Kinematik
menu.skeletonShapeTrack=Skelet form
menu.visibilityTrack=Synlighed
menu.textureTrack=Tekstur parameter
menu.duplicateTracks=Dupliker valgte spor
menu.deleteTracks=Slet valgte spor
menu.selectAllTracks=V�lg alle valgte objekters spor
menu.selectAllTracks.shortcut=^A
menu.enableTracks=T�nd valgte spor
menu.disableTracks=Sluk valgte spor
menu.pathFromCurve=S�t sti fra kurve...
menu.bindToParent=Bind til moder ben...

# Scene menu

menu.scene=Scene
menu.renderScene=Beregn scene...
menu.renderScene.shortcut=R
menu.renderImmediately=Beregn straks...
menu.renderImmediately.shortcut=^R
menu.displayMode=Visning
menu.wireframeDisplay=Tr�dnet
menu.shadedDisplay=Skygget
menu.smoothDisplay=Glat
menu.texturedDisplay=Tekstur
menu.transparentDisplay=Transparens
menu.fourViews=Fire vinduer
menu.fourViews.shortcut=B
menu.oneView=Enkelt vindue
menu.showObjectList=Vis objektliste
menu.hideObjectList=Skjul objektliste
menu.grid=Gitter...
menu.grid.shortcut=G
menu.showCoordinateAxes=Vis koordinat akser
menu.hideCoordinateAxes=Skjul koordinat akser
menu.showTemplate=Vis skabelon
menu.hideTemplate=Skjul skabelon
menu.setTemplate=S�t billed skabelon...
menu.frameSelection=Indram valg med kamera
menu.frameSelection.shortcut=F
menu.frameScene=Indram scene med kamera
menu.frameScene.shortcut=^F
menu.textures=Teksturer...
menu.textures.shortcut=^U
menu.materials=Materialer...
menu.materials.shortcut=^M
menu.images=Billeder...
menu.environment=Milj�...

#
# Other menu items found in the object editors
#

menu.selectBoundary=V�lg skillelinje
menu.extendSelection=Udvid valg
menu.extendSelection.shortcut=X
menu.tolerantSelection=Tolerant valgmetode
menu.freehandSelection=Frih�nds valgmetode
menu.freehandSelection.shortcut=F
menu.displayAsQuads=Vis som fire
menu.displayAsQuads.shortcut=W
menu.meshTension=V�v sp�nding...
menu.meshTension.shortcut=M
menu.curveTension=Kurve sp�nding...
menu.curveTension.shortcut=M
menu.properties=Egenskaber...
menu.properties.shortcut=P
menu.mesh=V�v
menu.curve=Kurve
menu.tube=Tube
menu.deleteCurves=Slet valgte kurver
menu.deletePoints=Slet valgte punkter
menu.subdivide=Opdel valg
menu.subdivideEdges=Opdel valgte kant
menu.subdivideFaces=Opdel valgte flader
menu.simplify=Forenkle valg...
menu.simplifyMesh=Forenkle v�v...
menu.optimize=Optimer v�v...
menu.editPoints=Rediger punkter...
menu.editPoints.shortcut=E
menu.transformPoints=Transformer punkter...
menu.transformPoints.shortcut=T
menu.randomize=Str� punkter ud...
menu.bevel=Smig/ekstruder flader...
menu.bevel.shortcut=B
menu.parameters=Tekstur Parametre...
menu.parameters.shortcut=P
menu.thickness=S�t tykkelse...
menu.thickness.shortcut=K
menu.centerMesh=Centrer v�v
menu.centerCurve=Centrer kurve
menu.centerTube=Centrer tube
menu.centerObjects=Centrer objekter
menu.closeBoundary=Luk valgte skillelinje
menu.joinBoundaries=Sammenf�j valgte skillelinjer...
menu.extractCurve=Udskil valgte kurve
menu.smoothness=S�t glathed...
menu.smoothness.shortcut=S
menu.smoothingMethod=Glatte metode
menu.none=Ingen
menu.shading=Skygget
menu.interpolating=Interpoleret
menu.approximating=Approsimeret
menu.endsStyle=Tube ender
menu.closedEnds=Lukket ender
menu.openEnds=�bne ender
menu.flatEnds=Flade ender
menu.closed=Lukket
menu.udirection=U retning
menu.vdirection=V retning
menu.both=Begge
menu.neither=Hverken eller
menu.invertNormals=Inverter overflade normaler
menu.renderPreview=Beregn visning...
menu.renderPreview.shortcut=R
menu.skeleton=Skelet
menu.editBone=Rediger ben...
menu.editBone.shortcut=D
menu.deleteBone=Slet ben...
menu.setParentBone=S�t moder ben...
menu.bindSkeleton=Bind punkter til skelet...
menu.importSkeleton=Importer skelet...
menu.detachSkeleton=Midlertidig l�se skelet
menu.view=Udsigt
menu.show=Vis
menu.controlMesh=Kontrol v�v
menu.surface=Overflade
menu.entireScene=Hele scenen
menu.coordinateSystem=Koordinatsystem
menu.localCoords=Lokal
menu.sceneCoords=Scene

#
# Menus items in the procedure editor
#

menu.insert=S�t ind
menu.values=V�rdier
menu.numberModule=Tal
menu.colorModule=Farve
menu.xModule=X
menu.yModule=Y
menu.zModule=Z
menu.timeModule=Tid
menu.viewAngleModule=Vis vinkel
menu.parameterModule=Parameter
menu.commentModule=Kommentar
menu.functions=Funktioner
menu.expressionModule=Udtryk
menu.customFunctionModule=Brugerdefineret
menu.scaleShiftModule=Skaler/Skift
menu.addModule=Tilf�j
menu.subtractModule=Tr�k fra
menu.multiplyModule=Gang
menu.divideModule=Divider
menu.absModule=Absolut
menu.blurModule=Opbl�d
menu.clipModule=Klip
menu.greaterThanModule=St�rre end
menu.minModule=Min
menu.maxModule=Max
menu.interpolateModule=Interpoler
menu.modModule=Mod
menu.sineModule=Sin
menu.cosineModule=Cos
menu.sqrtModule=Kvadratrod
menu.expModule=Exponentiel
menu.logModule=Log
menu.powModule=Potens
menu.biasModule=Bias
menu.gainModule=Forst�rkning
menu.randomModule=Tilf�ldig
menu.colorFunctions=Farve funktioner
menu.customColorFunctionModule=Brugerdefineret
menu.blendModule=Bland
menu.addColorModule=Tilf�j
menu.subtractColorModule=Tr�k fra
menu.multiplyColorModule=Gang
menu.lighterModule=Lysere
menu.darkerModule=M�rkere
menu.scaleColorModule=Skaler
menu.RGBModule=RGB
menu.HSVModule=HSV
menu.transforms=Transformation
menu.linearModule=Line�r
menu.polarModule=Pol�r
menu.sphericalModule=Sf�risk
menu.jitterModule=Rysten
menu.patterns=M�nstre
menu.noiseModule=St�j
menu.turbulenceModule=Turbulens
menu.gridModule=Gitter
menu.cellsModule=Celler
menu.marbleModule=Marmor
menu.woodModule=Tr�
menu.checkerModule=Skakbr�t
menu.bricksModule=Mursten
menu.imageModule=Billed
menu.plugins=Indstik (plugs)

#
# Other text from the procedure editor
#

selectClipRange=S�t klip omr�de:
selectJitterParameters=V�lg parametre rysten (jitter):
selectMarbleProperties=V�lg egenskaber for marmor:
selectNoiseProperties=V�lg egenskaber for st�j:
selectOutputProperties=V�lg egenskaber for output:
selectParameterProperties=V�lg egenskaber for parametre:
selectRandomProperties=V�lg egenskaber for tilf�ldighedsgenerator:
selectScaleShiftProperties=V�lg parametre for skaler/skift:
selectTransformProperties=V�lg parametre for transformation:
selectTurbulenceProperties=V�lg egenskaber for turbulens:
selectWoodProperties=V�lg egenskaber for tr�:
selectValue=V�lg v�rdi:
editComment=Rediger kommentar:
functionModuleInstructions=Tr�k for at flytte h�ndtag.  Kontrol-click for tilf�je h�ndtag.
minimumAboveMaxError=Minimumv�rdien kan ikke blive st�rre end maximumv�rdien.
defaultOutOfRangeError=Standardv�rdien skal v�re mellem minimum- og maximumv�rdierne.
noiseAmplitude=St�j amplitude
noiseOctaves=St�j oktaver
bandSpacing=B�nd mellemrum
ringSpacing=Ring mellemrum
octaves=Oktaver
scaleShiftEquation=Resultat = Inddata \u00D7
outputAbsValue=Resultat absolut v�rdi
onlyOutputFraction=Kun resultat fraktion
functionIsPeriodic=Funktion er periodisk
smoothCurve=Glat kurve
selectColor=V�lg farve

#
# Help text for the various tools
#

bevelExtrudeTool.helpText=Klik og tr�k til smig/ekstruder valg. Skift-tr�k for begr�nser smig/ekstruder. Dobbelt-klik for ops�tning.
bevelExtrudeTool.tipText=Smig/Ekstruder
bevelExtrudeTool.dragText=Smig bredde: {0}   Ekstruder h�jde: {1}
bevelExtrudeTool.errorText=Ingenting er valgt til smig/ekstruder.
createCameraTool.helpText=Klik opretter et kamera.
createCameraTool.tipText=Opret kamera
createCubeTool.helpText=Tr�k opretter kasse.  Skift-tr�k for kube.
createCubeTool.tipText=Opret kasse
createCurveTool.helpText=Klik tilf�jer punkter, skift-klik for et hj�rner. Dobbelt-klik eller tryk Enter afslutter linie, kontrol-dobbelt-klik for at lukke linie.
createCurveTool.tipText.interpolating=Opret interpolations kurve
createCurveTool.tipText.approximating=Opret tiln�rmet kurve
createCylinderTool.helpText=Tr�k opretter cylinder.  Skift-tr�k begr�nser figur.
createCylinderTool.tipText=Opret cylinder/konus
createLightTool.helpText=Klik opretter et lyspunkt, tr�k bestemmer retning af lys, kontrol-tr�k for et spot lys.
createLightTool.tipText=Opret lyskilde
createLightTool.dragText=Konisk vinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Tr�k opretter en {0}-sidet {1}, , skift-tr�k for en regul�r polygon, kontrol-tr�k for en overflade.  Dobbelt-klik ikon s�tter antal sider.
createPolygonTool.polygon=Opret polygon
createPolygonTool.tipText=Opret polygon
createPolygonTool.interpolatingCurve=interpoleret kurve
createPolygonTool.approximatingCurve=tiln�rmet kurve
createSphereTool.helpText=Tr�k opretter ellipsiode.  Skift-tr�k opretter en sf�re.
createSphereTool.tipText=Opret sf�re
createSplineMeshTool.helpText=Tr�k opretter en {0} til {1} {2}, {3} skabelon v�v.  Skift-tr�k begr�nser figur.  Dobbelt-klik ikon �ndrer figurv�vets egenskaber.
createSplineMeshTool.tipText=Opret skabelon v�v
createSplineMeshTool.flat=Flad
createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrisk
createSplineMeshTool.toroidal=Torisk
createVertexTool.helpText.point=Tr�k et afgr�nsningspunkt for at oprette nyt punkt.
createVertexTool.helpText.edge=Klik et hj�rne for at oprette et nyt punkt.
createVertexTool.helpText.face=Klik en flade for at oprette et nyt punkt.
createVertexTool.tipText=Opret punkt
moveObjectTool.helpText=Tr�k flytter valgte objekt.  Skift-tr�k begr�nser flytning, kontrol-tr�k flytter vinkelret p� udsigtsretning.  Dobbelt-klik ikon for ops�tning.
moveObjectTool.tipText=Flyt objekt
moveObjectTool.dragText=Flyt med: ({0})
moveViewTool.helpText=Tr�k flytter udsigtspunkt.  Skift-tr�k begr�nser flytningen, kontrol-drag forst�rrer.
moveViewTool.tipText=Flyt udsigtspunkt
reshapeMeshTool.helpText=V�lg og flyt punkter.  Skift tilf�jer til valg, Kontrol fjerner fra valg.
reshapeMeshTool.tipText=V�lg og flyt
reshapeMeshTool.dragText=Flyt med: ({0})
rotateMeshTool.helpText=Tr�k i et h�ndtag rotererer valgte punkter.  Kontrol-klik flytter rotationscenter.
rotateMeshTool.tipText=Roter valgt
rotateMeshTool.errorText=Ingen valgte punkter at rotere.
rotateMeshTool.dragText=Rotationsvinkel: {0} grader
rotateObjectTool.helpText=Tr�k roterer valgte objekter.  Tr�k i et h�ndtag begr�nser rotation.  Dobbelt-klik ikon for ops�tning.
rotateObjectTool.tipText=Roter objekt
rotateViewTool.helpText=Tr�k roterer udsigt.  Skift-tr�k begr�nser flytning, kontrol-drag roterer omkring akse.
rotateViewTool.tipText=Roter udsigtspunkt
scaleMeshTool.helpText=Tr�k i et h�ndtag skalerer valgte punkter.  Kontrol-drag skalerer fra center.  Skift-tr�k skalerer ensartet.
scaleMeshTool.tipText=Skaler valgt
scaleMeshTool.errorText=Ingen punkter er valgt til at skalere.
scaleMeshTool.dragText=Skaler med: {0}
scaleObjectTool.helpText=Tr�k i et h�ndtag justerer objekters st�rrelse.  Skift-tr�k bevarer figur, kontrol-drag skalerer fra center.  Dobbelt-klik ikon for ops�tning.
scaleObjectTool.tipText=Skaler objekt
skeletonTool.helpText=V�lg og flyt ben.  Skift-klik s�tter udgangspunkt.  Kontrol-klik opretter nyt ben.
skeletonTool.helpTextNoCreate=V�lg og flyt ben.  Skift-klik for at l�se/frig�r ben. Dobbelt-klik for ops�tning.
skeletonTool.tipText=Rediger ben
skewMeshTool.helpText=Tr�k i et h�ndtag flytter valgte punkter.  Kontrol-drag flytter fra center.  Skift-tr�k flytter ensartet.
skewMeshTool.tipText=Flytte valgt
skewMeshTool.errorText=Ingen punkter valgt til flytning.
taperMeshTool.helpText=Tr�k i et h�ndtag samler valgte punkter.  Kontrol-drag samler mod center.  Skift-tr�k samler ensartet.
taperMeshTool.tipText=Samle valgt
taperMeshTool.errorText=Ingen punkter er valgt til samling.
thickenMeshTool.helpText=Klik og tr�k flytter valg indad eller udad.
thickenMeshTool.tipText=Indad/udad valgt
thickenMeshTool.errorText=Ingen punkter valgt til tykkelse.
thickenMeshTool.dragText.inward=Indad med {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Udad med {0}
trackModeTool.tipText=Vis spor
singleGraphModeTool.tipText=Vis enkelt graf
multiGraphModeTool.tipText=Vis flere grafer
moveKeyframeTool.helpText=Klik og tr�k v�lger og flytter n�glebilleder.  Skift-klik tilf�jer til valg.
moveKeyframeTool.tipText=V�lg/flyt n�glebilleder
moveScoreTool.helpText=Tr�k ruller sk�rm.  Skift-tr�k genskalerer akser.
moveScoreTool.tipText=Rul/genskaler skore
pointSelectionModeTool.tipText=V�lg punkter
curveSelectionModeTool.tipText=V�lg kurver
edgeSelectionModeTool.tipText=V�lg hj�ner
faceSelectionModeTool.tipText=V�lg sider

#
# Other text displayed by tools
#

applyExtrudeTo=N�r ekstruderingsflader, passer til:
enterNumSides=Indtast antal af sider:
threeSidesRequired=Antallet af sider kan ikke blive mindre end tre.
selectMeshSizeShape=V�lg v�vets st�rrelse og form:
uSizeTooSmall=U St�rrelse skal v�re mindst {0}.
vSizeTooSmall=V St�rrelse skal v�re mindst {0}.
moveToolTitle=Ops�tning for flytte redskab:
rotateToolTitle=Ops�tning for roter redskab:
rotateAround=Roter omkring
parentObject=Moder objekt
resizeToolTitle=Ops�tning for skaler redskab:
objectPositions=Objekt positioner
remainFixed=Best�r fast (Remain Fixed)
scaleWithObjects=Skaler med objekter
skeletonToolTitle=Vis fremad kinematiske h�ndtag for:
noDOF=Ingen grader af frihed
unlockedDOF=Frig�r grader af frihed
allDOF=Alle grader af frihed

#
# Messages displayed from the main window
#

cannotLocatePlugins=Kunne ikke finde indstik (Plugins) bibliotek.  Kontroller opstart er n�jagtig som beskrevet i instruktionerne.
timeFrameLabel=<html><div align=center>Tid:<br>{0}<br>Billed:<br>{1}</div></html>
checkSaveChanges=Scenen {0} er blevet �ndret.  Gem �ndringer?
convertLosesPosesWarning={0} har et poseret spor.  Hvis du konverterer til en trekant maske, s� vil alle poserede n�glebilleder blive slettet.  Er du sikker p� du vil g�re det?
confirmConvertToTriangle=Konverter {0} til en trekant maske?
confirmConvertToActor=Konverter {0} til en akt�r?  N�r det er gjort, vil du ikke l�ngere kunne tilf�je eller fjerne hj�rner.
illegalTolerance=Ugyldigt indtastning for fejltolerance.
negativeTolerance=Fejltolerance kan ikke v�re negativ.
cannotTriangulate=Umuligt at konvertere object til trekanter.
errorReadingScript=En fejl opstod under l�sningen af makroen:
confirmBindParent=Vil du tilf�je spor for de valgte objekter s� de f�lger med moder benet?
errorLoadingIcon=En fejl opstod da ikonet skulle hentes: {0}
errorLoadingImage=En fejl opstod under l�sningen af en billedfil.
openScene=�ben scene
errorLoadingWholeScene=En fejl skete under fill�sning. Filen kan v�re oprettet med en tidligere version af Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=En fejl skete under fill�sning. Som resultat kunne nogle dele af scenen ikke hentes korrekt. Filen kan v�re oprettet med en tidligere version af Art of Illusion.
errorLoadingFile=En fejl skete under fill�sning:
errorSavingFile=En fejl skete under filskrivning:
saveScene=Gem scene
errorSavingScene=En fejl skete under sceneskrivning:
objectLayoutTitle=Layout for "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Layout for valgte objekter
transformObjectTitle=Transformer "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformer valgte objekter
alignObjectsTitle=V�lg hvordan objekter skal rettes ind:
alignTo=Ret ind til
doNotAlign=Ret ikke ind til
renameObjectTitle=Indtast nyt navn for valgte objekt:
selectToleranceForMesh=V�lg tolerance for trekankt v�v:
maxError=Max fejl
newScript=Ny makro
newScriptedObject=Nyt skriptet objekt
jumpToTimeTitle=Hop til tidpsunkt
selectTemplateImage=V�lg en billedfil til at bruge som en skabelon:
gridTitle=V�lg gitter ops�tning:
showGrid=Vis gitter
snapToGrid=Snap til gitter
gridSpacing=Gitter deling (Spacing?)
snapToSubdivisions=Snap-til underopdeling
environmentTitle=V�lg egenskaber for milj�:
ambientColor=Omgivelse farve
environment=Milj�
environmentColor=Milj� farve
fogColor=T�ge farve
fogDistance=T�ge afstand
solidColor=Fast farve
textureDiffuse=Tekstur - Diffus
textureEmissive=Tekstur - Emissiv
noTracksSelected=Ingen spor er valgt til at vises
singleTrackNoGraph=Sporet "{0}" har ingen grafiske parametre.
multiTrackNoGraph=De valgte spor har ingen grafiske parametre.

#
# The various Transform dialogs
#

applyToUnselectedChildren=Udf�r p� ikke valgte afkom af valgte objekter
rotateScaleAround=Roter/skaler omkring
individualObjectCenters=Individuelle objekt centre
centerOfSelection=Center af valg
transformPoints=Transformer punkter
transformAround=Transformer omkring

#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#

button.executeScript=Udf�r
button.scriptParameters=Parametre...
selectScriptToLoad=V�lg skript at hente
errorReadingScript=En fejl skete under l�sning af skriptet:
saveScriptToFile=Gem skript til fil
errorWritingScript=En fejl skete under skrivning af skriptet:
objectParameters=Objekt parametre

#
# Scene Images window
#

button.selectNone=V�lg ingen
selectImagesToLoad=V�lg billed at hente
deleteSelectedImage=Slet det valgte billed?
imageInUse=Dette billede kan ikke slettes, fordi det i brug i �jeblikket af en tekstur eller et materiale.

#
# Track and keyframe editing windows
#

mustConvertToActor="{0}" skal konverteres til en Akt�r f�r et L�gge (Pose) spor kan vedh�ftes til det.  N�r det er gjort, vil du ikke l�ngere kunne tilf�je eller fjerne hj�rner. Er du sikker p�, at du vil g�re det?
editKeyframe=Rediger n�gleramme
editKeyframeFor=Rediger n�gleramme for {0}
trackName=Spor navn
separateSmoothness=Separer venstre og h�jre glathed
bendTrackTitle=Ops�tning for buespor
bendAxis=Bue akse
bendDirection=Bue retning
reverseBendDirection=Ombyt bue retning
bendAngle=Bue vinkel
twistTrackTitle=Ops�tning for vride spor
twistAxis=Vride akse
reverseTwistDirection=Ombyt vride retning
twistAngle=Vride vinkel
deformTrackTitle=Egenskaber for spordeformation
scaleTrackTitle=Ops�tning for spor skalering
shatterTrackTitle=Ops�tning knuse spor
maxFragmentSize=Max fragment st�rrelse
explodeSpeed=Eksploderings hastighed
fragmentSpinRate=Fragment spin rate
disappearanceTime=Forsvindingstid
gravity=Gravitet
gravityAxis=Gravitets-akse
randomness=Tilf�ldighed
skeletonShapeTrackTitle=Ops�tning for ben form spor
menu.resetToDefaultPose=Nulstil til standard lag(?) (Pose)
menu.createPoseFromGestures=Opret posering  fra bev�gelse...
ikNotApplyWarning=Invers kinematisk spor har ingen effekt p� objekter uden skelletter.
ikTrackTitle=Ops�tning for invers kinematisk spor
constraints=Begr�nsninger
useGesturesToShapeMesh=Brug bev�gelse til at forme v�v
jointIsLocked={0} er l�st
jointFollowsTarget={0} f�lger {1}
locked=L�st
followsTarget=F�lger m�let
editConstraint=Rediger begr�nsning
applyConstraintTo=Anvend begr�nsning p�
constraintType=Begr�nsningstype
targetForJoint=M�l for sammenl�gning
constraintTrackTitle=Ops�tning for begr�nset spor
constraint=Begr�nsning
none=Ingen
lessThan=Mindre end
equalTo=Lig med
greaterThan=St�rre end
xAxis=X akse
yAxis=Y akse
zAxis=Z akse
parallelTo=Parallel med
perpTo=Vinkelret til
facesToward=Side mod
axisFacesToward=Akse side mod
filterTrackTitle=Ops�tning for filer spor
poseTrackTitle=Ops�tning for poseringsspor
trackMode=Spor m�de
objectOrigin=Objekt origin
positionRelativeTo=Position relativ til
positionTrackTitle=Ops�tning for position spor
applyTo=Anvend p�
trackAffects=Spor p�virker
paramSmoothingMethod=Parameter glatte metode
rotationTrackTitle=Ops�tning for rotation spor
isotropicRotations=Isotropisk (Quaternion) rotationer
noAdjustableParams=(ikke justerbare parametre)
layerLabel=Lag {0}: {1}
paramTrackTitle=Ops�tning for teksture parametre spor
selectTrackParams=V�lg alle parametre dette spor skal styre:
visibilityTrackTitle=Ops�tning for sunlighedsspor
weightTrackTitle=Ops�tning for sporv�gt
noParamsForKeyframe=Denne n�gleramme har ingen redigerbare parametre.
procPosTrackTitle=Procedurel position spor
procRotTrackTitle=Procedurel rotation sporx
Copy=Kopi
Rescale=Omskaler
Loop=L�kke
Delete=Slet
Keyframes=N�gleramme
keyframesBetweenTime=N�glerame mellem tid
andTime=og tid
toTime=til tid
byFactorOf=med en faktor p�
numLoopTimes=Antal gange i l�kke:
allTracks=Alle spor
allTracksSelectedObjects=Alle spor for valgte objekter
selectedTracks=Valgte spor
existingKeyframesError=Der eksisterer n�gerammer i m�lomr�det for denne operation (fra tid {0} til tid {1}). Hvis du forts�tter, s� vil de blive slettet. Vil du forts�tte?
pathFromCurveTitle=S�t sti for kurve
setPathOf=S�t sti for
fromCurve=fra kurve
orientFollowsCurve=Orientering f�lger kurve
keyframeSpacing=N�gleramme mellemrum:
uniformSpacing=Uniform mellemrum
constantSpeed=Konstant hastighed
constantAccel=Konstant acceleration
curveLength=Kurve L�ngde:
speed=Hastighed:
initialSpeed=Start hastighed:
finalSpeed=Slut hastighed:
acceleration=Acceleration:

#
# The Preferences window
#

prefsTitle=Art of Illusion indstillinger
defaultRenderer=Standard beregner
objPreviewRenderer=Objekt beregner
texPreviewRenderer=Tekstur beregner
defaultDisplayMode=Standard vise m�de
interactiveSurfError=Interaktiv overflade fejl
maxUndoLevels=Maximum antal fortrydelser
language=Sprog
lowSurfErrorWarning=Det kan ikke anbefales at s�tte den interaktive overflade fejl til mindre end 0.01. Det kan medf�re meget d�rlig ydelse. Er du sikker du vil g�re det?
languageChangedWarning=Det nye sprog vil blive brugt i nye vinduer, men vil ikke bruges i �bne vinduer.

#
# The Textures window
#

texturesTitle=Teksturer
newTexName=Indtast navn for ny tekstur:
deleteTexture=Slet teksturen "{0}"?
newTexNameAndType=v�lg navn og type for ny tekstur:
importTextures=Importer teksturer fra scene fil
noTexturesError=Denne fil indeholde ingen teksturer.
selectTexturesToImport=V�lg teksturer at importere:
editTextureTitle=S�t egenskaber for tekstur:

#
# The Materials window
#

materialsTitle=Materialer
newMatName=Indtast navn for nyt materiale:
deleteMaterial=Slet materialet "{0}"?
newMatNameAndType=V�lg navn og type for nyt materiale:
importMaterials=Importer materiale fra scene fil
noMaterialsError=Denne fil indeholde ingen materialer.
selectMaterialsToImport=V�lg materialer at importere:
editMaterialTitle=S�t egenskaber for materiale:
integrationStepSize=Integration trin st�rrelse

#
# The Object Material window
#

objectMaterialTitle=Objekt materiale
chooseMaterialForSingle=V�lg materiale for "{0}":
chooseMaterialForMultiple=V�lg materiale for valgte objekter:
button.newMaterial=Nyt materiale...
button.materials=Materialer...
button.editMapping=Rediger mapping...

#
# The Object Texture window and associated windows
#

objectTextureTitle=Objekt Tekstur
chooseTextureForSingle=V�lg tekstur for "{0}":
chooseTextureForMultiple=V�lg tekstur for valgte objekter:
simpleTexture=Simpel tekstur
layeredTexture=Lagdelt tekstur
blendingMode=Blande m�de:
blend=Bland
overlay=Overlag
overlayBumpsAdd=Overlag (tilf�j bump)
textureParameters=Tekstur parametre
button.newTexture=Ny tekstur...
button.textures=Teksturer...
frontAndBackFaces=For- og bagsider
frontFacesOnly=Kun forsider
backFacesOnly=Kun bagsider
bindTexToSurface=Bind teksture koordinater til overflade
button.editUVCoords=Rediger UV koordinater...
uvCoordsTitle=UV tekstur koordinater
displayedComponent=Vis komponent:
selectedVertexCoords=V�lg kant (vertex=hj�rne?) koordinater:
mapFacesIndependently=Afbild hver side uafh�ngigt
displayedCoordRange=Vis koordinatr omr�de:

#
# Object editing windows
#

editCubeTitle=V�lg kasse st�rrelse:
editCylinderTitle=V�lg form for cylinder:
bottomRadiusX=Bund radius (X)
bottomRadiusZ=Bund radius (Z)
radiusRatio=Forhold top/bund omkreds
editSphereTitle=V�lg sf�re omkreds:
editPointLightTitle=Parametre for punkt lys:
lightColor=Lysets farve
decayRate=Henfalds grad
editDirectionalLightTitle=Parametre for lys retning:
editSpotLightTitle=Parametre for spotlight:
coneAngle=Konus vinkel
falloffRate=Falde-af-grad
editCameraTitle=Parametre for kamera:
fieldOfView=Udsynsfelt
depthOfField=Dybde af felt
focalDist=Fokal afstand
button.filters=Filtre...
Filters=Filtre
button.updatePreview=Ajourf�r visning
Crosshairs=Tr�dkors
Diagonal=Diagonal
Star=Stjerne
Circle=Cirkel
chooseTintColor=V�lg farvetone
chooseOutlineColor=V�lg konturfarve
saveWindowChanges=Gem �ndringer udf�rt i dette vindue?
saveChanges=Gem �ndringer
discardChanges=Afvis �ndringer
editVertSingle=Indtast koordinater for valgte hj�rne:
editVertMultiple=Indtast koordinater for valgte hj�rner:
ikBone=IK ben
ikWeight=IK v�gt
setTensionTitle=S�t sp�ndingsparametre:
maxDistance=Maximum afstand
tension=Sp�nding
noPerVertexParams=Dette objekts tekstur har ingen hj�rne parametre.
noPerFaceParams=Dette objekts tekstur har ingen per-side eller per-side/per-kant(?) parametre. (This object's texture has no per-face or per-face/per-vertex parameters.)
resetCoordsToPos=Nulstil tekstur afbildningskoordinater for de valgte hj�rner s� de bliver lig de akutelle hj�rne positioner?
texMappingCoords=Tekstur afbildningskoordinater:
noLayerPerVertexParams=(Ingen per-hj�rne (per-vertex) parametre)
noLayerPerFaceParams=(Ingen per-side (per-face) eller per-side/per-kant (per-face/per-vertex) parametre)
texParamsForSelectedPoints=Tekstur parametre for valgte punkter:
texParamsForSelectedFaces=Tekstur parametre for valgte sider:
deleteBone=Slet benet "{0}"?
deleteBoneAndChildren=Slet benet "{0}" og alle dets afkom?
selectParentBone=V�lg et moder ben for "{0}":
bindPointsToSkeleton=Bind valgte punkter til et skelet?
ikWeightBlending=IK v�gt blanding
selectImportSkeleton= V�lg objektet hvis skelet skal importeres:
curveNeeds2Points=En kurve skal have mindst to punkter.
curveNeeds3Points=En lukket kurve skal have mindst tre punkter.
tubeNeeds2Points=En tube skal have mindst to punkter.
tubeNeeds3Points=En lukket tube skal have mindst tre punkter.
setPointSmoothness=S�t glathed for valgte punkter
setCurveSmoothness=S�t glathed for valgte kurver
setEdgeSmoothness=S�t glathed for valgte hj�rner
surfaceNoLongerClosed=Du har �ndret dette objekt s� det ikke har en lukket overflade. Det betyder, at det ikke l�ngere kan have et materiale tildelt. Er du sikker p� du vil forts�tte?
illegalDelete=Det valgte kunne ikke slettes, fordi det vil give en ugyldig overflade.
simplifyMeshTitle=Angiv tolerance for forenklet v�v:
maxSurfaceError=Max oveflade fejl
optimizeMeshTitle=Optimer v�v sammmenh�ng?  Det vil omarrangere v�vets hj�rner for at give en bl�dere overflade.
bevelFacesTitle=Smig/Ekstruder valgte flader:
bevelPointsTitle=Smig/Ekstruder valgte punkter:
bevelEdgesTitle=Smig/Ekstruder valgte hj�rner:
extrudeHeight=Ekstruder h�jde
bevelWidth=Smig bredde
selectionAsWhole=Udv�lgelse som et hele
individualFaces=Individuelle flader
cannotJoinOpenAndClosed=Du kan ikke sammenl�gge en �ben skillelinje til en lukket.
reverseDirection=Vend retning
joinBoundardiesTitle=V�lg parametre for at l�gge skillelinjer sammen:
edgesNotContinuous=De valgte hj�rner udg�r ikke en kontinuert kurve.
numTrianglesInMesh=Antal af trekanter i v�vet:
setThicknessTitle=Tykheden for valgte punkter:
restrictTotalRange=Begr�ns total omr�de
restrictComfortRange=Begr�ns komfort(?) (Comfort) omr�de
Union=Union
Intersection=Gennemsk�ring
firstSecond=F�rste - anden
secondFirst=Anden - f�rste
currentPose=Aktuel posering:
savePoseAsGesture=Gem aktuel posering som en ny bev�gelse:
savePoseAsObject=Gem aktuel posering som et ny objekt:
enterNewNameForGesture=Indtast et nyt navn for bev�gelsen:
enterNameForNewGesture=Indtast et navn for ny bev�gelse:
deleteGesture=Slet bev�gelsen "{0}"?
editScriptedObjTitle=Skriptet objekt parametre
externalObject.sceneNotFound=Scene filen {0} blev ikke fundet.
externalObject.objectNotFound=Scene filen {0} indeholder ikke et objekt kaldt "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=Scene filen {0}indeholder mere end et objekt kaldt "{1}".
externalObject.sceneFile=Ekstern scene fil
externalObject.objectName=Ekstern objekt navn
externalObject.loadingError=En fejl under opstod under hentning af objektet: {0}
externalObject.selectScene=V�lg en scene hvorfra det eksterne objekt hentes:
externalObject.selectObject=V�lg et objekt at hente:

#
# The rendering windows
#

renderTitle=Beregner ops�tning
noCameraError=En scene skal indeholde et kamera for at kunne beregnes.
StartTime=Start tid
EndTime=Slut tid
FramesPerSec=Billeder/Sek
ImagesPerFrame=Billder/Rammer
elapsedTime=Afviklet tid: {0}
renderFrameLabel=Ramme {0} af {1}: {2}...
renderSubimageLabel=Ramme {0} af {1}, underbilled {2}: {3}...
Rendering=Beregner
applyingFilters=Anvender filtre
doneRendering=Beregning udf�rt
Saving=Gemmer
Quality=Kvalitet
selectFileFormat=V�lg format for resultat fil:
saveImage=Gem billed
surfaceAccuracy=Overflade n�jagtighed:
minRaysPixel=Min skan/piksel:
maxRaysPixel=Max skan/piksel:
glossTranslucency=Gl�d/Gennemskinnelighed
softShadows=Bl�de skygger
monteCarlo=Monte Carlo
photonMapping=Foton afbildning
hybrid=Hybrid
useCausticsMap=Brug �tsende foton afbildning
transparentBackground=Transparent baggrund
generateHDR=Skab h�j dynamisk billed omr�de
reduceAccuracyForDistant=Reducer n�jagtighed for fjerne genstande
russianRoulette=Russisk roulette aftastning
advancedOptions=Avanceret ops�tning
maxRayTreeDepth=Max skan tr� dybde:
minRayIntensity=Min skan intensitet:
maxOctreeDepth=Max rumopdelingsdybde:
matStepSize=Materiale trin st�rrelse:
texSmoothing=Tekstur glatning:
extraGISmoothing=Ekstra glatning for global belysning:
illuminationOptions=Belysning ops�tning
globalIllumination=Global belysning:
giPhotonMap=Global belysning foton afbildnig:
totalPhotons=Total fotoner:
numToEstimateLight=Antal til at estimere lys:
outputOptions=Resulat ops�tning
button.illumination=Belysning...
button.output=Resultat...
button.advanced=Avanceret...
shadingMethod=Skygge metode:
supersampling=Supersampling:
gouraud=Gouraud
phong=Phong
eliminateBackfaces=Fjern bagsider
renderPreview=Beregn tr�dgitter visning

#
# Text from Translator plugins
#

writeTexToMTL=Skriv teksturer til .mtl fil
exportWholeScene=Eksporter hele scenen
selectedObjectsOnly=Kun valgte objekter
exportToOBJ=Eksporter til Wavefront .obj fil
imageSizeForTextures=Billed st�rrelse for teksturer:
imageQuality=Billed kvalitet
errorExportingScene=En fejl opstod mens scenen blev eksporteret:
importOBJ=Importer Wavefront .obj fil
exportToPOV=Eksporter til POV fil
overwriteFile=Overskriv eksisterende fil "{0}"?
exportToVRML=Eksporter til VRML fil

#
# Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
#

Time=Tid
Frame=Ramme
Front=Front
Back=Bag
Left=Venstre
Right=H�jre
Top=Top
Bottom=Bund
Center=Center
Origin=Origin
Other=Andre
Parallel=Parallel
Perspective=Perspektiv
Name=Navn
Diffuse=Diffus
DiffuseColor=Diffus farve
Specular=R�rform (Specularity)
SpecularColor=R�rformsfarve (Specularity Color)
Transparent=Transparens
TransparentColor=Transparensfarve
Hilight=H�jlys
Emissive=Udstr�lende
EmissiveColor=Udstr�lende farve
Transparency=Transparenthed
Specularity=R�rformethed (Specularity)
Shininess=Blankhed
Roughness=Ruhed
Cloudiness=Dis
BumpHeight=Bump h�jde
Displacement=Flytning
Ambient=Omgivelse
MaterialColor=Materiale farve
Density=T�thed
Scattering=Spredning
ScatteringColor=Spredningsfarve
Eccentricity=Ekscentriskhed
IndexOfRefraction=Brydningsindeks
CastsShadows=Skygger
white=hvid
black=sort
gray=gr�
left=venstre
right=h�jre
Smoothness=Glathed
Component=Komponent
Red=R�d
Green=Gr�n
Blue=Bl�
Mask=Mask
Hue=Tone
Saturation=M�tning
Value=V�rdi
Lightness=Lethed
Scale=Skala
Move=Flyt
Rotate=Roter
Position=Position
Orientation=Orientering
Rotation=Rotation
Size=St�rrelse
Width=Bredde
Height=H�jde
Offset=Forskydning
Amplitude=Amplitude
Render=Beregne
Renderer=Beregneren
Camera=Kamera
Brightness=Lys
Tint=Tone
Blur=Uskarp
Glow=Gl�d
Radius=Radius
Color=Farve
Intensity=Intensitet
Minimum=Minimum
Maximum=Maximum
Default=Standard
Script=Skript
Choose=V�lg
SmoothingMethod=Glatte metode
Discontinuous=Diskontinert
Linear=Line�r
Interpolating=Interpolering
Approximating=Approximering
Angled=vinklet
CoordinateSystem=Koordinat system
Local=Lokal
World=Verden
Parent=Moder objekt
OtherObject=Andre objekter...
Absolute=Absolut
Relative=Relativ
Texture=Tekstur
Textures=Teksturer
Material=Materiale
Mapping=Afbildning
Visible=Synlig
Weight=V�gt
Type=Type
Object=Objekt
Vertex=Hj�rne
Face=Flade
Face-Vertex=Flade-Hj�rne
degrees=grader
Resolution=Opl�sning
VeryLow=meget lav
Low=Lav
Medium=Mellem
High=H�j
VeryHigh=Meget h�j
to=til
Shape=Form
Sides=Sider
Reset=Nustil
Yes=Ja
No=Nej
Offset=Forskydning
Original=Original
Current=Aktuel
Final=endelig
Done=udf�rt
Flat=Flad
Cylinder=Cylinder
Torus=Torus
Thickness=Tykhed
uSize=U st�rrelse
vSize=V st�rrelse
Lock=L�s
Edges=Hj�rne
Everything=Alting
Operation=Operation
Preview=Forvising
Antialiasing=Afsk�ring (Antialiasing)
button.ok=OK
button.cancel=Annuller
button.close=Luk
button.add=Tilf�j
button.delete=Slet
button.remove=Fjern
button.edit=Rediger
button.moveUp=Flyt op
button.moveDown=Flyt ned
button.render=Beregn
button.load=Hent
button.save=Gem
button.dontSave=Gem ikke
button.new=Ny
button.copy=Kopi
button.import=Importer
button.set=S�t:
button.rename=Omd�b
button.duplicate=Dupliker
button.extract=Udtr�k
button.browse=Pr�senter...
